在j9九游会举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的创作团队。此次采访揭示了许多游戏背后的秘密和趣事,包括疫情期间跨国创作的挑战、婴儿动作捕捉技术的发展过程,以及小岛秀夫的“实时创作”模式等等。参与采访的团队成员包括艺术总监新川洋司(YOJISHINKAWA)、首席技术官及技术总监酒本海旗男(AKIOSAKAMOTO)、首席关卡设计师吉池弘明(HIROAKIYOSHIIKE),以及技术美术总监兼首席环境艺术家内田孝行(TAKAYUKIUCHIDA)等。
在本次采访中,吉池弘明谈到了游戏中新增的多种元素,比如更丰富的送货选项和山姆的RPG成长系统。他表示:“在原作中,山姆必须在复杂的自然地形中规避敌人,成功送达货物。而在续作中,我们希望增强战斗系统,并根据玩家的反馈,进一步强化“路线选择”的设计,让玩家在制定策略时考虑到自身状态和周围环境。”
对于本作场景的设计,内田孝行也提到,团队为了提升地图内容的丰富性,从一开始就进行实地考察,包括澳大利亚和墨西哥的调研。尽管由于疫情转为远程合作,但团队通过观察直播,依然获得了宝贵的素材,并加以融合,确保环境与《死亡搁浅》的世界观相符。
在探讨当代玩家对情感体验的需求时,吉池弘明提到,团队并没有特别针对玩家情感需求进行调整,而是专注于提供新鲜的游戏体验。他们更加关注如何在不同地点为NPC赋予更深的剧情,探索如果故事发生在特定地区的居民身上会遇到怎样的困难。
当谈及游戏中的婴儿角色时,内田孝行解释了为确保婴儿动作真实而做出的努力。他提到,最初使用成人演员进行动作捕捉效果不佳,后来团队决定直接观察真正的婴儿,并最终通过多次手绘修正,成功实现了自然的动作表现。
对于《死亡搁浅2》的全新内容设计,吉池弘明表示,游戏在战斗和潜行方面进行了增强,玩家可以在面对障碍时自由选择潜行或战斗,这种自由选择的设计是本作游戏性的基础。
此外,新川洋司补充强调了新增的昼夜更替系统,使得玩家能更好地体验长途配送的沉淀感,期待玩家通过照片模式记录那些转瞬即逝的独特风景。
面对《死亡搁浅》所引发的广泛讨论,团队表示心怀感激,同时对于由于疫情而引发的紧密关联感到震惊。他们致力于制作一款具有“尖锐”特点的作品,因而能引发不同的评价是他们所期望的效果。
最后,开发者们谈到了在实现小岛秀夫愿景过程中遇到的困难及调整策略,酒本海旗男提到引擎的问题,内田孝行则强调了团队创作过程中的实时调整,以及如何把小岛总监的想法逐步落实到实际开发中。这一过程不仅充满挑战,更是团队创意迸发的乐趣所在。