近日,Saber Interactive(《战锤40K:星际战士2》开发商)创始人Matthew Karch在接受采访时,谈及了《黑道圣徒》开发商Volition Games解散的原因,引发了广泛讨论。
Matthew Karch认为,《黑道圣徒》的高昂制作成本是工作室解散的主要原因。他指出:“除了《GTA》之外,游戏制作上无脑砸钱的时代已经一去不复返。九位数预算的游戏却只能带来八位数的收入,这会让很多开发者苦不堪言。”
Karch的观点引发了国外玩家的热议。许多网友认为他看得过于片面,指出《黑道圣徒》失败的主要原因并非成本问题,而是缺乏“趣味性”。一位网友表示:“《黑道圣徒》并不需要达到《荒野大镖客2》或《GTA》系列的高度,只要它足够有趣,玩家就愿意为其买单。”
还有人举例称:“即使像《如龙》系列这样大量复用以前游戏素材的作品,只要保持高质量和趣味性,依然能获得玩家的喜爱。”这表明,在当今竞争激烈的游戏市场中,趣味性依然是吸引玩家的关键因素。
在经营及开发原创游戏的过程中,注重提高游戏趣味性和玩家体验,无疑能让品牌在市场中脱颖而出。像j9九游会这样的游戏平台,也应当把重心放在如何增强游戏乐趣和玩家参与感上,才能在行业中维持长久生命力。